평균 수업 프로그램
"모든 예술가는 처음에는 아마추어였다."
Ralph Waldo Emerson
평균 프로그램은 일반적인 프로그램의 기본 논리를 바탕으로 사고력을 개발하는 데 중점을 둡니다. 캐릭터 드로잉, 형태와 공간, 투시도, 정물화, 풍경화는 모두 일반적인 프로그램에서 다루는 주제입니다.
8-14 Years Old








스테이지 1
상상력이 풍부한 그림
캐릭터의 윤곽을 서면으로 작성하려면 많은 창의적인 에너지가 필요하지만 훨씬 진보적인 그리기 스타일을 시작하기에 좋은 장소가 될 수 있습니다. 캐릭터 그리기나 스케치는 의도적으로 캐릭터를 계획하는 데 중요합니다.
캐릭터 스케치를 통해 어떤 캐릭터를 그려야 할지 아이디어를 내는 창의적 사고력도 도전이 됩니다.
학생들의 작품
다음은 학생들이 만든 샘플 캐릭터 디자인입니다.








2단계
캐릭터 그리기
캐릭터의 윤곽을 서면으로 작성하려면 많은 창의적인 에너지가 필요하지만 훨씬 더 진보적인 그리기 스타일을 시작하기에 좋은 장소가 될 수 있습니다. 캐릭터 그림이나 스케치는 의도적으로 캐릭터를 계획하는 데 중요합니다.
캐릭터 스케치를 통해 어떤 캐릭터를 그려야 할지에 대한 아이디어를 창출하는 창의적인 사고력도 도전받습니다.
학생들의 작품
다음은 학생들이 만든 샘플 캐릭터 디자인입니다.








3단계
스토리북
ABC Art의 주요 목표 중 하나는 학생들이 자신의 그림이나 예술 작품을 사용하여 자신만의 이야기책을 만들 수 있도록 하는 것입니다. 교사의 집중적인 지원과 지도를 통해 학생들은 자신만의 캐릭터와 풍경을 그릴 수 있고 자신만의 스토리라인을 만들 수도 있습니다.
스토리북 만들기는 학생들이 자신의 캐릭터를 그리게 되므로 학생들의 예술적 능력을 향상시킬 뿐만 아니라 영어로도 이를 하기 때문에 영어 이해력과 어휘력도 향상시킵니다.
학생들의 작품
우리 학생들이 완성한 동화책의 표지 중 일부입니다.


4단계
형태와 공간
예술의 두 가지 필수 구성 요소는 특히 3D 캐릭터를 만들 때 형태와 공간입니다. 2D 표면에서 형태는 아티스트가 깊이와 생명력에 대한 환상을 창조하는 데 도움을 주어 작품에 친근하고 생동감 넘치는 모습을 선사합니다.
반면, 2D와 3D 예술 작품의 창작과 이해는 모두 공간의 활용에 달려 있습니다.
학생들의 작품
우리 학생들이 완성한 동화책의 표지 중 일부입니다.














5단계
정물
일반적으로 정물화는 더 나은 예술가가 되고 그림 그리기 기술을 발전시키는 데 도움이 됩니다. 정물화 그림을 만드는 것은 예술가가 모양이나 3차원 형태에 대한 음영 기술과 조명을 연습할 수 있는 좋은 방법입니다.
이 예술 스타일에서는 관찰 기술이 크게 강조됩니다.
학생들의 작품
우리 학생들이 완성한 동화책의 표지 중 일부입니다.